表达式
• 算术操作符
• 关系操作符
• 逻辑操作符
• 字符串连接
• 优先级
• table构造式
表达式用于表示值。Lua的表达式中可以包含数字常量、字面字符串、变量、一元和二元操作符及函数调用。另外有别于传统的是,表达式中还可以包括函数定义和table
构造式。
• 算术操作符
+(加法)、-(减法)、*(乘法)、/(除法)、^(指数)、%(取模)、-(负号)
例如:
x^0.5 将计算x的平方根
x^(-1/3) 将计算x立方根的倒数
取模操作符是根据以下规则定义的:
a%b == a - floor(a/b)*b
例如:
x%1 的结果就是x的小数部分
x - x%1 的结果就是其整数部分
x - x%0.01 则是x精确到小数点后两位的结果
x = math.pi
print(x - x%0.01) --> 3.14
• 关系操作符
<、>、<=、>=、==、~=
所有这些操作符的运算结果都是true或false。
操作符==用于相等性测试,操作符~=用于不等性测试。
这两个操作符可以应用于任意两个值。
如果两个值具有不同的类型,Lua就认为它们是不相等的。
否则,Lua会根据它们的类型来比较。
nil只与其自身相等。
对于table、userdata和函数,Lua是作引用比较的。
也就是说,只有当它们引用同一个对象时,才认为它们相等。
a = {}; a.x = 1; a.y = 0
b = {}; b.x = 1; b.y = 0
c = a
其结果是a==c,但a~=b。
Lua会在遇到字符串和数字的大小比较时引发一个错误,例如
2<"15"
就会导致这种错误。
• 逻辑操作符
and、or、not
与条件控制语句一样,所有的逻辑操作符将false和nil视为假,而将其他的任何东西视为真。
对于操作符and来说,如果它的第一个操作数为假,就返回第一个操作数;不然返回第二个操作数。
对于操作符or来说,如果它的第一个操作数为真,就返回第一个操作数;不然返回第二个操作数。
print(4 and 5) --> 5
print(nil and 13) --> nil
print(false and 13) --> false
print(4 or 5) --> 4
print(false or 5) --> 5
and和or都是用“短路求值”,也就是说,它们只会在需要时才去评估第二个操作数。
短路求值可以确保像(type(v)=="table" and v.tag == "h1")这样的表达式不会导致运行时错误。
有一种常用的Lua习惯写法“x = x or v”,它等价于:
if not x then x = v end
另外,还有一种习惯写法是“(a and b)or c”,这类似于C语言中的表达式a?b:c,但前提是b不为假。
例如,为了选出数字x和y中的较大者,可以使用以下语句:
max = (x > y) and x or y
操作符not永远只返回true或false:
print(not nil) --> true
print(not false) --> true
print(not 0) --> false
print(not not nil) --> false
• 字符串连接
要在Lua中连接两个字符串,可以使用操作符“..
”(两个点)。如果其任意一个操作数是数字的话,Lua会将这个数字转换成一个字符串:
print("Hello" .. "World") --> Hello World
print(0 .. 1) --> 01
请记住,Lua中的字符串是不可变的值。连接操作符只会创建一个新字符串,而不会对其原操作数进行任何修改:
a = "Hello"
print(a .. "World") --> Hello World
print(a) --> Hello
• 优先级
|优先级|
|:--|
|`^`|
|`not`、`#`、`-`(一元)|
|`*`、`/`、`%`|
|`+`、`-`|
|`..`|
| `<`、`>`、`<=`、`>=`、 `~=`、 `==`|
|`and`|
|`or`|
在二元操作符中,除了指数操作符“^
”和连接操作符“..
”是“右结合”的,所有其他操作符都是“左结合”的。因此,下例中左边的表达式等价于右边的表达式:
a + i < b/2 + 1 <--> (a+i) < ((b/2) + 1)
5 + x^2 * 8 <--> 5 + ((x^2) * 8)
a < y and y <= z <--> (a < y) and (y <= z)
-x^2 <--> -(x^2)
x^y^z <--> x^(y^z)
• table构造式
构造式是用于创建和初始化table
的表达式。这是Lua特有的一种表达式,并且也是Lua中最有用、最通用的机制之一。
最简单的构造式就是一个空构造式{}
,用于创建一个空table
。构造式还可以用于初始化数组。元素之间可以用逗号也可以用分号,最后一个元素后面写逗号也是合法的。
days = {"Sunday", "Monday", "Tuesday", "Wednesday", "Thursday", "Friday", "Saturday"}
会将days[1]
初始化为字符串“Sunday
”、days[2]
初始化为“Monday
”,以此类推。
Lua还提供了一种特殊的语法用于初始化记录风格的table
:
a = {x=10, y=20}
以上这行代码等价于这些语句:
a = {}; a.x = 10; a.y = 20
无论使用哪种方式来创建table
,都可以在table
创建之后添加或删除其中的某些字段:
w = {x=0, y=0, label="console"}
x = {math.sin(0), math.sin(1), math.sin(2)}
w[1] = "another field" -- 添加key 1到table w
x.f = w -- 添加key "f"到table x
print(w["x"]) --> 0
print(w[1]) --> another field
print(x.f[1]) --> another field
w.x = nil -- 删除字段"x"
每当Lua评估一个构造式时,都会先创建一个新table
,然后初始化它。
-- 用table实现链表:
list = nil
for line in io.lines() do -- 从标准输入读取每行的内容
list = {next=list, value=line} -- 按相反的次序存储到一个链表中
end
-- 遍历该链表
local l = list
while l do
print(l.value)
l = l.next
end
将记录风格的初始化与列表风格的初始化混合在一个构造式中使用:
polyline = {
color = "blue", thickness = 2, npoints = 4,
{x = 0, y = 0},
{x = -1, y = 0},
{x = -10, y = 1},
{x = 0, y = 1}
}
上例演示了如何通过嵌套的构造式来表示复杂的数据结构。每个polyline[i]
元素都是一个table
,表示一条记录:
print(polyline[2].x) --> -1
print(polyline[4].y) --> 1
这两种风格的构造式各有其限制。例如,不能使用负数的索引,也不能用运算符作为记录的字段名。
为了满足这些要求,Lua还提供了一种更通用的格式。这种格式允许在方括号之间,显式地用一个表达式来初始化索引值:
opnames = { ["+"] = "add", ["-"] = "sub", ["*"] = "mul", ["/"] = "div" }
i = 20; s = "-"
a = {[i+0] = s, [i+1]=s..s, [i+2]=s..s..s}
print(opnames[s]) --> sub
print(a[22]) --> ---
构造式{x=0, y=0}等价于{["x"]=0, ["y"]=0}
构造式{"r", "g", "b"}等价于{[1]="r", [2]="g", [3]="b"}
对于某些情况如果真的需要以0作为一个数组的起始索引的话,通过这种语法也可以轻松做到:
days = {[0]="Sunday", "Monday", "Tuesday", "Wednesday", "Thursday", "Friday", "Saturday"}
现在第一个值“Sunday
”的索引就为0了。这个索引0并不影响其他元素,“Monday
”照常索引为1,因为它是构造式中列表风格中的第一个值,后续其他值的索引依次递增。但无论是否使用这种初始化语法,都不推荐在Lua中以0作为数组的起始索引。大多数内建函数都假设数组起始于索引1,若遇到以索引0开始的数组,它们就无法进行正确地处理了。
🔚